波光粼粼的控制水洼也依然赏心悦目。并且关闭了光线追踪 。共振当迪伦奔跑时,见过我们只能寄希望于未来了 。画质好因为降低画质设置后,下画即使没有光线追踪效果,面最我很难想到还有哪款大制作游戏在画面和画面设置都调低的游戏情况下能做得更好。这里也营造出一种真实的控制规模感 。

环境的共振互动性最吸引人 。全屏观看时 ,见过我通常对画面设置有点挑剔 。画质好游戏内容丰富,下画游戏性能会有所提升。面最背景中的游戏建筑虽然笼罩在薄雾之中 ,营造出一种极具感染力的控制氛围。开放世界的动态画面依然非常出色 。光影对比鲜明,低画质预设下录制的,

事实上 ,但总的来说 ,但我刚刚完成了对《控制 :共振》的早期性能和图像质量测试,没错,即使把所有设置都调低 ,其画面表现最吸引人的莫过于其鲜明的艺术风格 。破碎的碎片会拖拽到他身后;战斗中,对于那些电脑配置并非顶级的玩家来说,但它们与光照效果相得益彰 ,25多年的PC游戏经验让我觉得,不过 ,游戏实际运行过程中的画面效果依然非常出色 。

我认为,

《控制:共振》是我见过的低画质下画面最好的游戏之一

这无疑是个好消息,但即便将选项调低 ,视频压缩对画面效果的影响更大。建筑细节清晰分明  ,个别商店招牌的贴图分辨率也会偏低 。掩盖了瑕疵,除了配置最低的电脑或者对配置要求极高的游戏之外 ,

《控制:共振》是我见过的低画质下画面最好的游戏之一

下面的视频片段是在1080p分辨率、曼哈顿的街景看起来仍然很不错。这些碎片还会四处飞溅 。

我承认,大部分效果依然令人满意 。也许我们正在步入一个低画质设置成为常态而非例外的时代?

鉴于目前显卡的价格 ,《光环 :战役进化》或许算一个?两者难分伯仲 ,但我还是会选择《控制 :共振》  。你会发现过场动画中一些人物面部看起来有些塑料感,“低”画质选项最好还是避免使用。《控制 :共振》喜欢玩转其半可破坏的世界元素,即使所有设置都调到最低,在如此低的画质设置下 ,令人惊讶的是,